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Eternal Lands Official Forums

Marr

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Everything posted by Marr

  1. awesome Germans !

    *klatsch*
  2. awesome Germans !

    nein kein lifting im eigendlichen sinne ;> -> http://de.wikipedia.org/wiki/Uschi_Glas#Rechtsstreit
  3. awesome Germans !

    zieht mal lieber nich so über die dame her sonst verklagt sie euch
  4. awesome Germans !

    Na klar! aber ich bin nicht der eine der soll sicher sein Uschi Glas?
  5. awesome Germans !

    spanner :>
  6. awesome Germans !

    WAS
  7. Vista

    i'm a slackware user, and let no m$ software come near my box.
  8. Moin erstmal ich hab mal spontan beschlossen eine paar Dinge näher zu erläutern, nach denen fast jeder der neu im spiel ist, fragt. Das ganze an einem Stück zu schreiben is vermutlich etwas viel, daher versuche hin und wieder was dranzuhängen. Ich schreib das ganze ins Forum ,weil es hier denk ich mal länger erhalten bleibt als wenn ich das ganze auf einen 0815 freewebspace schmeiße und hier kann auch jeder ungehemmt seinen Senf dazu geben (bitte sachlich bleiben). Bevor ich es vergesse: Ich spiele einen 100% Kämpfer Charakter daher kann ich hier auch nur ein recht oberflächliches "Bild" zeichnen, vieleicht findet sich ja auch jemand der ein andere Richtung eingeschlagen hat und scheibt was dazu. Also denn wollen wir mal: 1. Attribute / Skills 2. Waffen und Rüstungen 3. Magie 4. Bücher 5. Perks / Nexus 6. #reset 7. Monster und andere Stolpersteine 8. Player Killer und anderer Abschaum 1. Attribute / Skills Eines Vorweg: es gibt keine "Superkombination" die immer passt, jeder der behauptet eine perfekte Pickpoint Verteilung gefunden zu haben, ist ein ausgemachter Spinner... ;D Für einen Kämpfer ist eine gute Balance von phy/coord/will (p/c/w) sicher das Beste. Um die richtige Verteilung zu finden solte man sich erstmal ein Ziel setzten (und dabei realistisch bleiben wenn man bei 3 anfängt ist 100 a/d kein gutes ziel ) und einplanen das man 2-3 mal Reseten muß... Wichtig: Keine Pickpoints (PP) verteilen bevor man sie _wirklich_ braucht. Wenn man sich so denkt, "Mensch das geht ganz gut so... mit mehr p/c geht es bestimmt noch ein klitzekleines Bischen besser..." Dann liegt man meist total falsch Dann sucht man sich eine Kreatur die man ohne größere Probleme besiegen kann und trainiert eine Weile an dieser. Irgendwann is der Punkt erreicht wo man das Vieh dann einfach so weghaut ,ohne das es noch nennenswerte Ehrfahrungspunkte (EXP) gibt. Hier ist der Zeitpunkt für einen Wechsel gekommen. Im weiteren Spielverlauf werden die Zeiträume die man an einer solchen "Trainingsstaion" verbringt immer länger und der Umstieg auf die nächste immer schwerer (meistens jedenfalls, sollte man sich dafür entscheiden an Cyclopen zu trainieren ist der Umstieg auf Fluffy eine regelrechte Erlösung ) Ein Wechsel ist immer etwas heikel da man schnell mal dazu neigt zuviel p/c reinzubuttern -> weniger ist oft mehr. Also tastet man sich langsam voran, erstmal mit Schwert probieren, geht das gut mal nur mit Bone probieren, läuft auch das gut perfekt! Nix ändern, umstieg geschafft. Läuft es mit dem Schwert nicht so gut gilt es etwas zu entscheiden: Wechseln oder lieber nicht Gut also gehen wir mal davon aus das ein Wechsel hier machbar ist , jetzt gilt es sich langsam ranzutasten und die Attribute in 2er oder 4er schritten zu steigern. nach jedem erhöhen sollte man wieder probieren ob es schon passt. Nun der Kern des Problems: Welches Attribut soll Wann erhöht werden? Vereinfacht könnte man sagen , "Coord wenn man selbst schlecht trifft, Phy wenn man zuviel und zu hart getroffen wird", das is wirklich sehr vereinfacht da z.B. auch coord Auswirkungen darauf hat wie oft man getroffen wird. Will ist relativ unempfindlich wenn man nicht gerade viel zuviel nimmt (12-20 ist normal) und sollte wegen der Bonus EXP immer in 4er Schritten erhöht werden ( Ergänzung: Die Formel ist Rationality/3 also gibt es nur alle 6 pp einen exp Bonus (Korrektur von Gampa)) . Gut also probiert man und erhöht und probiert... und irgendwann passt es... oder auch nicht... ;D Wenn man jetzt zuwenig PP hat kann man sich natürlich ziemlich festbeißen... Zeit Perks zu nehmen und... HALT! Böse! ;P Lieber für jemanden niedere Skalvenarbeit verrichten und für ein paar PP 20k Health Essence (HE) mixen, oder... PERKS! \o/ Gut jetzt wissen wir schonmal wie wir einigermaßen Unfallfrei weiterkommen. Nun noch ein paar Feinheiten? Also, immer versuchen den Attack (att) und Defence (def) Skill etwa gleich zu halten, mache Leute neigen dazu zu sagen att sei schlecht und def der ulimative Kampfskill... nun, das sind zumeist die, die schnell mal eben sterben... Spass beiseite, att ist wichtig! sehr wichtig! Ohne hohen att Level wird man sich niemals an "highlevel" Kreaturen messen können. Wenig att bedeutet das man viel coord braucht und viel coord bedeutet viel Might und damit auch viel Schaden, was wiederum weniger exp bedeutet... Einfach alles in Phy buttern was? FALSCH! Der Ansatz "Ich treff nich und hohl mir mit endlos def-exp weil ich durch mega phy keinen Schaden bekomme" funktioniert nicht. Warum? Nun, bei guter Balance bekommt man 1:1 att/def exp und bei kurzer Respawnzeit und/oder Multi-spawn hat man nur kurze Pausen. Wenn man also stark def lastig trainiert hat man unter ungünstigen Umständen nur 50% der möglichen exp für einen Zeitraum rausgeholt. Was fehlt noch? Achja! Das wichtigste... Der Magic Skill, es ist recht Kosten und Zeit intensiv Magic zu leveln, und gerade aAnfänger neigen dazu zu lange an Body Restoration (BRS) Potions hängen zu bleiben, es lohnt sich aber unedingt hier frühzeitig zu investieren, ein Magic Level von 49 sollte für jeden Fighter der auf Highlevel Monster gehen will zum Pflichprogramm gehören. Der Restoration Spell ist etwa ab Level 30 aufwärts einigermaßen verläßlich. Ok hier fällt mir nix mehr in was für de Einsteiger wirklich wichtig wäre, experimentieren sollte jeder ein bischen, wenn er etwas Erfahrung gesammelt hat. Für weitere Fragen am beesten PM schicken. 2. Waffen und Rüstungen Fast jeder neue Spieler stellt nach etwa 5 Minuten Spielzeit vollgende Frage: Woher bekomme ich Waffen und Rüstung?!!11!elf Wer jetzt schlau ist fragt einen anderen Spieler ( am besten einen der schon etwas länger spielt und weiß worüber er redet ) und bekommt zu hören was er nicht hören wollte : Brauchst du nicht! Nimm nen Knochen. Scheiß was drauf! Rennt los und macht was der weniger schlaue Player schon gleich gemacht hat : kauft sich beim NPC Schmied einen Wooden Hammer oder ein Iron Sword (natürlich vollkommen überteuert xD) und krepiert bevor er den nächsten Storage erreichen kann an seiner eigenen Dummheit... natürlich is das tolle Spielzeug sofort weg. :> Ok, klingt vieleicht etwas überzogen, ist so oder ähnlich aber schon tausende Male passiert. (Du denkst gerade dir kann das nicht passieren? Du passt schon auf nicht wahr? Bist ja auch ein Schlaukopf!) Tu es nicht, kauf dir kein unnötiges, teures Zeug... Lass es wenigstens bis du dich etwas zurechtfindest und weiß wann du wo hingehen kannst ohne gleich von iregendeinem Minimonster gefressen zu werden. Wichtiger Leitsatz sollte hier sein: Waffen sind nichts zum trainieren. Allenfalls Knochen sind brauchbar, für Highlevel Monster darf es auchmal ein einfaches Schwert sein. Wozu gibt es dann überhaupt Waffen? Kurz gesagt: zum Kämpfen ohne Anspruch darauf exp dafür zu bekommen, also zum schnellen ausradieren von Kreaturen/Spielern, sei es wegen Itemdrops, zur Selbstverteidigung oder aus purer Boshaftigkeit ... Welche Waffe man wo einsetzt richtet sich danach, welchen Gegner man bekämpfen will, ein Schwert mit hohem Schadensbonus eigent sich besonders zum abschlachten von schwächeren Gegnern während Schwerter mit Accuracy (Acc) Bonus sehr gut gegen gleich starke oder im Notfall auch gegen überlegene Gegner. Das gute alte Titanium Long Sword ist eine gute Allroundwaffe, die immer gut passt, ohne aber wirklich gute Eigenschaften in einer Richtung zu haben. (to be continued) Wie immer alle Angaben ohne Gewähr! xD edit: Dieser Text ist zum Teil etwas überholt, also nicht wundern wenns nicht so ganz stimmt ;p Wer eine generelle Einführung zumSpiel sucht kann hier mal gucken, ist als Crashkurs gedacht, die Installationsanleitung ist Linux spezifisch. http://www.holarse-linuxgaming.de/h2006/space/Eternal+Lands
  9. Guild Policies on war commands

    --------------------------------------------------------------- Guild name: idlers of el Guild short name: idle Declared Policy: No Interguild wars accepted Reason: we're to lazy :> ---------------------------------------------------------------
  10. awesome Germans !

    du mußt ganz schön von dir selbst überzeugt sein... denkst du wirklich das du wichtig genug bist das ich irgendwo stundenlang rumhocke und darauf hoffe das du mir übern weg läufst?
  11. awesome Germans !

    oha, ich schaf es kaum mal alle idler zusamenzubekommen, und alle 206 user... aussichtslos ^^ ausser man schnibbelt das zusammen
  12. Gah.. pls People.. concentrate more...

    and i thought fabi is a trade bot... always wondered that he not answer my constantly #inv pms....
  13. i started a new guild (idle) and shortly after creation i saw a colored guild tag (mkvl) and no one has done this coloring thing on them... :> i was just thinking about the possibility of a small server bug : - one guild exists with color settings etc. - this guild got destroyed but the database (or whatever is used here) holds still the color information for this Guild - a new guild is created and got the id of the old (destroyed) guild - and the color information of it - and possible have other guilds color settings cross references to this old guild too? well simply question: becomes any new guild a new and fresh id & dataset, or not ? thx for help
  14. well its in german but i think what happend here is selfexplaining have some problems with the screenie... textonly version: [16:27:37] You started to harvest Silver Ore. [16:27:42] carone: nicht du, Marr. [16:28:01] Marr: ich hack mir jetzt nen rosto :> [16:28:05] Moosman: göeich ists soweit [16:28:05] carone: hehe [16:28:10] Martiniuos: [16:28:21] Moosman: oa 38 [16:28:26] Mother Nature got pissed off at Marr. As such, s/he lost 10 health [16:28:26] You stopped harvesting. [16:28:29] Martiniuos: gratz [16:28:29] Ulli: gratz [16:28:31] carone: gratz [16:28:39] Andi_R0X: "Marr found a Rostogal Stone .What a pity he couldn't carry it " [16:28:40] Marr: das war kein rosto -_- [16:28:45] Andi_R0X: ich liebe den spruch [16:28:46] Marr: lol [16:29:03] You started to harvest Silver Ore. [16:29:14] Marr: das hatte ich zum glück noch nie [16:29:19] Andi_R0X: [16:29:38] Marr: ich hätte bestimmt irgendwen aufgefressen dafür :> [16:30:16] You stopped harvesting. [16:30:25] You started to harvest Silver Ore. [16:30:42] Marr found a Rostogol Stone [16:30:42] You stopped harvesting. [16:30:46] carone: ... [16:30:48] Martiniuos: wooooot gratz [16:30:48] Ulli: lol [16:30:49] Marr: roflä [16:30:51] carone: rofl [16:30:53] carone: gratz [16:31:07] Andi_R0X: omfg [16:31:23] Moosman: lol gratz [16:31:23] carone: das war doch ein Mod. Wir werden beobachtet. [16:31:24] Marr: screenie ;D [16:31:27] Martiniuos: ich brauch noch silber [16:31:38] carone: gib mal HE's [16:31:57] Andi_R0X: .#abuse marr he found a rost and said it before !! [16:32:07] Marr: lol [16:32:09] carone: lol [16:32:14] Moosman: xD
  15. Linux test - executables ONLY

    yep it dosent work for me too, same errormessage :/
  16. Linux test - executables ONLY

    The portable binary works also fine for me, too (slackware 10.2) it seems the fps are a bit better now, the loading times for mapchange are faster, too cpu: gpu:
  17. Chatting with memebers of *CO*

    erm... make somthing like s/PK/*CO*/g; on your text and i'll agree...
  18. awesome Germans !

    das ist leicht: aus puren frust, wenn man 3 stunden ohne pause auf ein und das selbe monster eindrischt ohne das man merklich vorankommt ist das sehr frustierend...
  19. awesome Germans !

    naja, wunschdenken halt...
  20. awesome Germans !

    skaar du alter kriegstreiber hör doch mal auf damit, und komm lieber wieder zurück und trainiere deinen char ein bissel, dann können wir hier bald alles rulen...
  21. linux cvs 2005.12.30 openal?

    hi, i had the same problem but Lachesis helped me to solve this and other problems (many thanks Lach ) your openal version is just to new. this version works fine for me : http://dev.gentoo.org/~eradicator/openal/o...0050504.tar.bz2
  22. awesome Germans !

    was geht denn hier ab? hab ihr alle langeweile? xD
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